王者荣耀塔伤害几许,拆塔要懂机制

塔伤基础数值
很多兄弟以为塔打人就是固定数值,其实完全不是。王者里防御塔伤害分两种,普通攻击和持续叠加。一塔打英雄第一下大约在470到510浮动,二塔跟高地塔更高,第一下能到550到630。水晶伤害最猛,第一下就有650往上。这只是开局前几分钟的基准,随着时刻推移,塔的基础攻击还会涨。
叠加机制才致命
塔最恶心的地方不是单发高,是连续打你越打越疼。每次命中同一个目标,伤害增加百分之三十,最多叠到七层。七层以后就是初始伤害的三倍多。比如一塔初始500,叠满能到1500以上一发。因此很多人越塔杀完人想跑,结局第二下第三下直接融化,就是这个叠加在作怪。
免伤与护甲关系
塔的伤害计算会吃你的物理防御和免伤属性。护甲越高,塔打你越不疼,但别以为出了反甲就能随便扛。塔的伤害类型是物理,因此布甲鞋能减百分之十五普攻伤害,对塔有效。项羽被动、老夫子二技能、蒙恬正面免伤,这些都能降低塔伤。可叠加机制还在,免伤只是让你晚点死,不是不死。
不同塔有区别吗
一塔二塔高地塔伤害不同,一塔最弱,高地塔最强。还有种特殊情况,二塔被拆掉后,高地塔会获得额外护盾和减速效果,但伤害本身不再额外增加。不过水晶的伤害系数比高地塔还高,第一下就接近700,叠满能上2000。因此后期没兵线强拆水晶,基本就是送。
兵线能废掉塔防
塔在攻击小兵时伤害很低,而且对小兵没有叠加机制。更关键的是,没兵线的时候塔有超高免伤,英雄打塔几乎不掉血。有兵线进塔,塔的免伤消失,英雄才能正常拆。因此想无兵线磨塔,除非你带干扰或者用刘禅这种技能能沉默塔的英雄,否则就是浪费技能。
干扰与刘禅套路
刘禅技能可以对塔造成干扰效果,让塔短时刻内无法攻击,而且自己技能打塔回血。带干扰的辅助配合刘禅,前期就能强行越塔。由于塔被沉默后不触发叠加,对面英雄等于失去最大靠山。这个套路在低分段很吃香,高分段也偶尔用,但要注意对面打野反蹲。
实战拆塔节奏
四级前别轻易越塔,塔一发500多看着不多,但你进去挨两下就是1000血,加上对面技能,很容易交一血。四级后有控制有爆发,配合打野可以尝试,但必须算准塔的叠加。比如你满血进塔,对面半血,你觉得稳杀,可塔第二下第三下打你,你血量掉的比对面还快。越塔前先看自己有没有位移出塔,有没有治疗或者护盾,别杀完人自己出不来。
扛塔要分配好
多人越塔时,谁先手谁挨第一下,接着立刻换人扛。由于塔的目标切换后,叠加层数重置。比如张飞先进去抗两下,第三下前撤出塔范围,让队友进去接着抗,这样塔伤始终上不去。会玩的队伍越塔像流水线,不会玩的队伍一起进,塔直接锁一个人叠满七层,神仙都救不了。
后期塔还是爹吗
后期六神装,坦克能硬扛塔十几下,但那是建立在不被对面英雄打的前提下。可高地塔加水晶,就算你六神装进去,塔叠满伤害后,脆皮三下就没。因此后期也别一个人无兵线冲高地,除非你是老夫子加纯净苍穹加弱化,不然就是送人头。塔在后期依然是防守方最大的翻盘点。
我对塔伤的诚实感受
玩了这么多年王者,最怕的不是对面五杀,是队友无脑越塔。塔伤这个设计很公平,前期强得离谱,后期依然有存在感。很多人觉得拆塔游戏塔强正常,可你真去算那叠加伤害,就知道为何职业比赛越塔那么谨慎。下次你想越塔杀残血,先问自己一句,我能扛住第四下吗。扛不住,就别上,塔不会心疼你的。
