要.该怎么.办创造我的世界,先忘掉别人的图纸

很多新手进游戏第一件事就是找种子,找教程,找现成布局。我玩了八年,最想说的是,创造的第一步不是抄,是把脑子里那个模糊的画面拽出来。你先别开创造模式,就开生存,随便走,走到一处你觉得顺眼的地方,停下。那里可能是河边,可能是山顶,可能只是一片普通平原。记住这个感觉,这地方就是你的全球起点。别急着搭火柴盒,先绕一圈,用肉眼量一量何处高何处低,何处适合放门,何处能看见日落。图纸可以没有,感觉不能丢。
搭第一面墙,让手感带着你走
真正创造全球的人,第一面墙往往不是规划出来的。我自己的习性是,先随手放几块石头或者木头,不数格子,不量距离,让方块自己说话。你放下一块,它好像在告诉你旁边该放何。比如你放了一块橡木,它旁边的草方块就会提醒你,这里该有一扇窗,窗外该对着那棵孤零零的树。等你搭到第五块第六块,手感就来了,接下来的一切都顺。最怕的就是一边搭一边翻别人的截图,那样出来的物品再好看,也不是你的全球,是别人的影子。
留一条会拐弯的路,别修太直
我看过太多人建城,路修得笔直,房子排成一条线,好看是好看,但走两遍就腻。我自己的全球里,路永远是拐弯的,有时候绕开一棵树,有时候为了避开一个小水坑就斜着铺过去。这条路走起来才有趣,由于每个拐角后面都有物品。创造全球不是画工程图,是给自己留惊喜。你可以在拐弯的地方放一盏灯,或者种一丛竹子,过几天再走,你甚至会忘了自己放过何,那种重新发现的感觉,才叫活着。
把功能塞进风景里,别让家像仓库
箱子要放,熔炉要放,附魔台也要放,但你不能让它们像开会一样排成一排。我的习性是,把职业区藏进山体里,从外面看只是一面石壁,推开活板门进去才是满墙箱子和炉子。农田可以修在屋顶上,甘蔗种在窗户下面,这样你每次收菜的时候,抬头就是云。很多人创造全球失败,就是由于功能太扎眼,满屋子都是方块盒子,忘了自己是在生活。你想想,你愿意住在一个到处是货架的地方,还一个有风有光的地方。
给全球留一块空地,何都别建
听起来矛盾,但这是我最重要的经验。你的全球不能塞满,必须留白。我自己的存档里,主城旁边永远有一大片没动过的草原,有时候我何都不干,就站在那儿看天色变暗,看雨落下来。这块空地不是浪费,它是你全球的呼吸口。哪天你突然想加个马厩,想挖个人工湖,它就在那儿等着你。一个被填满的全球,就像一个被塞满的背包,你翻不出任何新物品。留白,是创造者对自己未来灵感的信任。
拆掉第一座房子,你会哭也会笑
最后说个扎心的。我第一个存档里的第一座房子,后来被我亲手拆了。不是由于它丑,是由于我已经不需要它了。拆的时候我站在那儿愣了很久,每敲掉一块木头,都能想起当初放它的样子。可拆完之后,原地长出了新的建筑,更高,更怪,也更像我。创造我的世界,说到底就是不断拆掉旧的自己,再搭新的。别怕拆,方块不会疼,疼的是你,但疼完你会更清楚,你想住在一个何样的全球里。
